Ting's Square 程式寫作之路

Ruby面試精選30題 - Day01 用Class類別寫個參賽宣言吧!

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30天修煉Ruby面試精選30題 (December 2018 Version)

距離2018年結束,倒數兩週!在閱讀了Mihaly Csikszentmihalyi的書籍Flow: The Psychology of Optimal Experience後,我決定按照書中的精神,建立在早晨工作時能快速進入心流狀態、屬於自己的Discipline,整個工作天能夠有效率地達成所設定的專案目標,這樣的話~每個日子都會變成積累成就感與幸福感的好日子。(有興趣的讀者,請參考米哈里·契克森米哈賴的TED Talk)

My Writing Guideline

A. 尋找靈感,決定文章目的

  1. 主題系列(eg:30天修煉Ruby面試精選30題
  2. 偵錯系列 (eg:修改版型筆記)
  3. 新功能系列(eg: [想為文章加入gist片段])

B. 設定工作環境

有可以實作測試程式碼的地方是很重要的。

C. 固定技術寫作的時間與習慣

1.寫文章的生活規律化

08:00AM - 12:30PM (4.5hr) 14:00PM - 17:30PM (3.5hr)

2.熟練文章發布流程

VS code -> localhost預覽 -> git commit -> git push

3.立馬開始,堅持到底。

用行動證明一切:)我們來解題吧!


Ruby經典面試題目 #01

  • 什麼是類別?
    What is a Class?

類別(Class)能夠接收資料(data),利用方法(method)和資料data互動,並且可以建立物件實體(Object instance)。

以上概念對於程式新手來說,應該會很模糊。我們要了解類別(Class),就必須知道Ruby是一款物件導向程式語言(Object-Oriented Programming, OOP)

而Ruby的世界裡,幾乎所有東西都是物件(Object),包含了:

  • 數值(Numeric,整數與浮點數)
  • 布林值(True or False)
  • 字串(String)
  • 符號(Symbol,代表固定值)
  • 陣列(Array)
  • 雜湊(Hash)
  • 範圍(Range)
  • 類別(class)
  • 模組(Module)…etc

每個物件就像一台小型機器一樣,可以「接收資料」、「處理資料」,並「傳遞資料」給其他的物件。

物件導向的程式語言,利用「可重複性」的概念來使軟體功能更易於維護。

例如,類別具有繼承(inheritance)的能力,讓子類別直接繼承父類別的特性。

寫個class的例子試試看,我想用.superclass查詢父類別,了解繼承關係:

雖然程式碼好像繞口令,但如果以蓋大樓為例就會很直觀了:

  • Object是頂樓
  • World是三樓
  • Country是二樓
  • tw是一樓

層層上推之後,到了頂樓tw.class.superclass.superclass,輸出了Object, 證明從tw(country類別的物件),到Country(子類別)到World(父類別),全部都是物件

這就是Ruby的世界觀:)

把以上的程式碼用irb跑出結果:

ironman2018 tingtinghsu$ ruby D01Eg1-class_superclass.rb

Country #tw的類別:顯示為Country
World   #Country的父類別:顯示為World
Object  #World的父類別:顯示為Object

就算到了頂樓層Object,我們還可以繼續下樓梯,用.class往回推實驗下去,了解Contry的類別:

p tw.class.superclass.class #印出World的類別: Class
p tw.class.superclass.class.superclass #印出World的類別(Class)的父類別: Module
p "-----break-----"
p tw.class.superclass.class.superclass.class #印出Module的類別: Class
p tw.class.superclass.class.superclass.superclass #印出Module的父類別: Object

程式碼顯示出來的結果如下:

Class
Module
"-----break-----"
Class
Object

這時我們可以知道,類別(class)與模組(Module)有深厚的關係。 (可進一步參考龍哥的文章)

回到「什麼是類別?」

類別(Class)能夠接收資料(data),建立物件實體(Object instance),利用方法(method)和資料data互動。

那我們就來用類別、物件、實體變數,和方法,寫一個開賽宣言吧!

第一天的練習就到這裡:)希望能繼續解題下去!

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