javascript blackjack game

本篇會使用jQuery + ES6寫撲克牌小遊戲21點。一起來玩玩看吧!

<點我進入網頁版完成品>


目錄:


前置作業: 確定遊戲規則

  • 發2張牌給玩家,發一張牌給莊家
  • 玩家決定再拿牌(hit)或打住(stand)
  • 玩家選擇stand後輪到莊家
  • 玩家或莊家先達21點者贏
  • 超過21點輸,遊戲結束
  • 玩家如果跟莊家同點數,平手,遊戲結束
  • 如果連發5張都還沒超過21點,也算是贏,遊戲結束
  • 不論花色,1-10點代表牌面上數字,J, Q, K表示10點,A表示1或11點

遊戲點數試算

  • [3, J] = 3 + 10 = 13點
  • [A, 2, 3] = 11 + 2 + 3 = 16點
  • [6, 8, A] = 6 + 8 + 1(因為算11點就爆了) = 15點
  • [A + K] = 11 + 10 = 21點

Single Responsibility Principle (SRP)

單一職責原則:一個函數只做一件事

Part 1. 準備遊戲

A. 初始化卡牌 initCards()

0.啟動

$(document).ready {

}

1.為尚未翻開的牌面設計圖案

$(document).ready {
    initCards();
}

2.抓html內的元素,換圖案

  • 先把功能寫出來

javascript版本

//莊家牌
$(document).ready(function(){
  // 抓所有div為card
  let alldealerCards = 
  alldealerCards.forEach( card => {
    card.innerHTML = '';
  });

//玩家牌
  let allyourCards = document.querySelectorAll('.yourCard');
  allyourCards.forEach( card => {
    card.innerHTML = '';
  });
});
  • 獨立為function initCards()
// 程式碼寫在這裡!
$(document).ready(function(){
  initCards();
});

//把換牌面設計的功能獨立出來
function initCards(){
    // 抓所有div為card
    let alldealerCards = document.querySelectorAll('.dealerCard');
    alldealerCards.forEach( card => {
      card.innerHTML = '';
    });
  
    let allyourCards = document.querySelectorAll('.yourCard');
    allyourCards.forEach( card => {
      card.innerHTML = '';
    });
}

把這段javascript版本註解掉,改寫成jQuery版本

let alldealerCards = document.querySelectorAll('.dealerCard');
alldealerCards.forEach( card => {
  card.innerHTML = '';
});

let allyourCards = document.querySelectorAll('.yourCard');
allyourCards.forEach( card => {
  card.innerHTML = '';
});

jQuery版本

$('.card div').html('');
$('.yourCard').html('');
  • 小結
$(document).ready(function(){
  initCards();
});

function initCards(){ 
  $('.dealerCard').html('');
  $('.yourCard').html('');

}

B. 初始化按鈕 initButtons()

1.html按鈕區的id: 寫在action-new-game裡:

<footer class="action">
        <input type="button" id="action-hit" class="action-button" value="Hit!" disabled>
        <input type="button" id="action-stand" class="action-button" value="Stand" disabled>
        <input type="button" id="action-new-game" class="action-button" value="New Game">
      </footer>

2.New Game按鈕: addEventListener

javascript

  • addEventListener聽click的動作,用console.log測試
$(document).ready(function(){
  initCards();

// 綁定在New Game按鈕上面
  document.querySelector('#action-new-game').addEventListener('click', evt => {

    console.log('hi');
  });
});
  • 初始化按鈕
initButtons();
  • 寫成獨立的function initButtons(){}:
$(document).ready(function(){
  initCards();
  initButtons();
});

function initButtons(){
    document.querySelector('#action-new-game').addEventListener('click', evt => {
        console.log('hi');
    });
}

jQuery版本

把這段javascript寫法

  document.querySelector('#action-new-game').addEventListener('click', evt => {

  });

改寫為 jQuery寫法

  $('#action-new-game').click( function(evt) {

  });

再簡寫為箭頭函數
複習: js筆記:函數 function

  $('#action-new-game').click( evt => {

  });
  • 小結
$(document).ready(function(){
  initCards();
  initButtons();
});

// 把換牌面設計的功能獨立出來
function initCards(){
//  抓所有div為card  
    $('.dealerCard').html('');
    $('.yourCard').html('');
}

// 按完按鈕,重啟新牌局
function initButtons() {
  $('#action-new-game').click( evt => {
    console.log('hi');
  });
}

C. 啟動遊戲 newGame()

1.initButtons() 串連到 newGame() 寫出newGame()架構:

  function newGame() {
     console.log('new game');
  }

2.讓initButtons()去呼叫

function initButtons() {
  $('#action-new-game').click( evt => {
    newGame();
  });
}

因為只有一行,可以省略大括弧:

function initButtons() {
  $('#action-new-game').click( evt => newGame() );
}
  • 小結
$(document).ready(function(){
  initCards();
  initButtons();
});

// 把換牌面設計的功能獨立出來
function initCards(){
  $('.dealerCard').html('');
  $('.yourCard').html('');
}

// 按完按鈕,重啟新牌局
function initButtons() {
  $('#action-new-game').click( evt => newGame() );
}

function newGame() {
  console.log('new game');
}

D. 建立牌組 buildDeck()

開始和朋友玩撲克牌遊戲的條件:首先要有一副牌!!

1.4種花色,每一種花色有13張牌 = 52張牌 => 兩層for迴圈

function buildDeck(){
    for(let suit = 1; suit <= 4; suit++) {
      for(let number = 1; number <= 13; number++){

  }
}

2.用物件導向OOP做出卡牌的模組

//用OOP做卡牌
class Card {
  constructor(suit, number){
    this.suit = suit;
    this.number = number;
  }
}

3.完用模組做牌,迴圈內跑

let c = new Card(suit, number); 

4.建立牌箱陣列(建了牌組之後,要有容器放牌)

let deck[];

5.迴圈內,把產生的物件用push()方法塞進陣列

deck.push(c);

6.在newGame()裡檢驗是否會回傳建立卡牌

function newGame() {
  console.log(buildDeck());
}
  • 小結
function buildDeck(){
  let deck = []; // 建立空陣列放牌

    for(let suit = 1; suit <= 4; suit++) {
      for(let number = 1; number <= 13; number++){
        let c = new Card(suit, number); //做出52種牌組
        deck.push(c); //塞進去盒子
    }
  }

  return deck;
}

//用OOP做卡牌
class Card {
  constructor(suit, number){
    this.suit = suit;
    this.number = number;
  }
}

function newGame() {
  console.log(buildDeck());
}

console

0: Object { suit: 1, number: 1 }
1: Object { suit: 1, number: 2 }
2: Object { suit: 1, number: 3 }
3: Object { suit: 1, number: 4 }
4: Object { suit: 1, number: 5 }
5: Object { suit: 1, number: 6 }
6: Object { suit: 1, number: 7 }
7: Object { suit: 1, number: 8 }
8: Object { suit: 1, number: 9 }
...
48: Object { suit: 4, number: 10 }
49: Object { suit: 4, number: 11 }
50: Object { suit: 4, number: 12 }
51: Object { suit: 4, number: 13 }

E. 洗牌 shuffle()

javascript並沒有洗牌的功能 google 關鍵字: javascript array shuffle

1.尋找他人寫過的function

// 洗牌
//https://gomakethings.com/how-to-shuffle-an-array-with-vanilla-js/
var shuffle = function (array) {

	var currentIndex = array.length;
	var temporaryValue, randomIndex;

	// While there remain elements to shuffle...
	while (0 !== currentIndex) {
		// Pick a remaining element...
		randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
		currentIndex -= 1;

		// And swap it with the current element.
		temporaryValue = array[currentIndex];
		array[currentIndex] = array[randomIndex];
		array[randomIndex] = temporaryValue;
	}

	return array;

};

2.把建好的牌組洗牌

function newGame() {
  console.log( shuffle ( buildDeck() ) );
}
  • 小結

console內成功印出52張亂數牌

0: Object { suit: 3, number: 13 }
1: Object { suit: 4, number: 13 }
2: Object { suit: 3, number: 3 }
3: Object { suit: 2, number: 13 }
4: Object { suit: 4, number: 11 }
5: Object { suit: 2, number: 12 }
6: Object { suit: 3, number: 12 }
7: Object { suit: 2, number: 2 }
8: Object { suit: 1, number: 6 }
9: Object { suit: 4, number: 3 }
10: Object { suit: 3, number: 8 }

F. 發牌給玩家 deal()

重點:就算是簡單的一行程式碼,也有包成函數的價值!

1.啟動遊戲的時候,就有 deck = 那疊洗好的牌

// Part 3 啟動遊戲:
function newGame() {
  //console.log(shuffle(buildDeck()));
  deck = shuffle( buildDeck() );
}

2.按照順序發牌: 用shift();取得第一張牌

// Part 6 發牌:
function deal() {
  return deck.shift();
}

3.定義莊家和玩家的牌組

let yourDeck = [];
let dealerDeck = [];

4.從啟動遊戲的funciton發牌,push一張給玩家,一張給莊家,再一張給玩家

// Part 3 啟動遊戲:
function newGame() {
  //console.log(shuffle(buildDeck()));
  deck = shuffle(buildDeck());
  
  yourDeck.push(deal());
  dealerDeck.push(deal());
  yourDeck.push(deal()); 
}

G. 增加卡牌功能 class Card{}

1.計算卡牌的點數 cardPoint() {}

  cardPoint() {
    switch(this.number) {
      case 1:
        return 11;
      case 11:
      case 12:
      case 13:
        return 10;
      defult:
        return this.number;
  }

2.呈現花色樣式

  cardSuit() {
    switch(this.suit) {
      case 1:
        return '';
      case 2:
        return '';
      case 3:
        return '';
      case 4:
        return '';
    }
  }

H. 畫面顯示牌組 renderGameTable()

Show Hand吧!

1.用jQuery把HTML值指定為成玩家抽到的牌,並顯示出來

// Part 8 在畫面看到發牌的樣子
function renderGameTable() {
  //用迴圈的方式把已經抽到的牌翻出來
  yourDeck.forEach((card, i) => {
    //把抓到的卡牌 0, 1, 2, 3, 4 用索引值[i]塞進去`.{i + 1}`
  let theCard = $(`#yourCard${i + 1}`); 
  //兩層$, 內層放索引值,外層代表jQuery的取值方式
    theCard.html('A'); //測試
  });
}

2.cardShowNumber()卡牌數字轉成A, J, Q, K

  cardShowNumber() {
    switch(this.number) {
      case 1:
       return 'A';
      case 11:
       return 'J';
      case 12:
       return 'Q';
      case 13:
       return 'K';
      defult:
       return this.number;  
    }
  }

3.秀出卡牌

// Part 8 在畫面看到發牌的樣子
function renderGameTable() {
  //用迴圈的方式把已經抽到的牌翻出來
  yourDeck.forEach((card, i) => {
    //把抓到的卡牌 0, 1, 2, 3, 4 用索引值[i]塞進去`.{i + 1}`
  let theCard = $(`#yourCard${i + 1}`); 
  //兩層$, 內層放索引值,外層代表jQuery的取值方式
    theCard.html(card.cardShowNumber());     
  });
}

4.秀出花色

如何把span的欄位抓出來?

<div class="card"><span></span><div class="yourCard" id="yourCard1"></div></div>

把某標籤的前一個標籤抓出來.prev()

<div class="yourCard></div>"的前一個元素的寫法:

theCard.prev().html(card.cardSuit())

莊家與玩家的牌組:

function renderGameTable() {
  //用迴圈的方式把已經抽到的牌翻出來
  yourDeck.forEach((card, i) => {

  let theCard = $(`#yourCard${i + 1}`); 
    theCard.html(card.cardShowNumber());
    theCard.prev().html(card.cardSuit());
  });

  dealerDeck.forEach((card, i) => {
    let theCard = $(`#dealerCard${i + 1}`); 
      theCard.html(card.cardShowNumber());
      theCard.prev().html(card.cardSuit());
  });
}

I. 計算卡牌目前得分 calcPoint(deck)

1.迴圈算分數

//Part9 用迴圈算牌的分數
function calcPoint(deck) {
  let point = 0;

  deck.forEach(card => {
    point += card.cardPoint();
  })
  return point; //記得要return分數回去
}

2.一開始大家都是0點

let yourPoint = 0;
let dearlerPoint = 0

3.呈現分數

function renderGameTable() {
...
  yourPoint = calcPoint(yourDeck);
  dealerPoint = calcPoint(dealerDeck);
  
  $('.your-cards h1').html(`你 (${yourPoint}點) `); 
  $('.dealer-cards h1').html(`莊家 (${dealerPoint}點) `);  
}  

J. 遊戲重置 resetGame()

1.把所有變數歸零

function resetGame() {
  deck = [];
  yourDeck = [];
  dealerDeck = [];
  yourPoint = 0;
  dearlerPoint = 0;  
}

2.在啟動遊戲前先reset game

// Part 3 啟動遊戲:
function newGame() {
  // 初始化遊戲
  resetGame();
  ...
}

Part 2. 遊戲進行中

Q. 利用inGame 變數,標示遊戲進行中

1.inGame 布林值

inGame = true //當new game按下去之後,處於遊戲狀態中

2.在新牌局內,標示遊戲進行中

function newGame() {
  resetGame();

  deck = shuffle(buildDeck());
  yourDeck.push(deal());
  dealerDeck.push(deal());
  yourDeck.push(deal());  

  //遊戲進行中
  inGame = true;

  //把玩家和莊家的卡牌畫出來
  renderGameTable();
}

K. 設定另外兩個按鈕屬性 .attr()

1.按下New Game按鈕,啟動另外兩顆按鈕功能

  if (inGame) {
    $('#action-hit').attr('disabled', false);
    $('#action-stand').attr('disabled', false);
  }
  else {
    $('#action-hit').attr('disabled', true);
    $('#action-stand').attr('disabled', true);    
  }
}

2.按鈕的打開與否,和inGame反向。

以上if-else可以簡寫為:

    $('#action-hit').attr('disabled', !inGame);
    $('#action-stand').attr('disabled', !inGame);  

3.initButton() 設定另外兩顆按鈕的event

function initButtons() {
  $('#action-new-game').click( evt => newGame() );

  //玩家叫牌
  $ ('#action-hit').click( evt => {
    evt.preventDefault();
    yourDeck.push(deal()); //從deal()移動一張牌推進去陣列
    renderGameTable(); //再畫一次  
  });

  //玩家停止叫牌,換莊家  
  $ ('#action-stand').click( evt => {
    evt.preventDefault();
    dealerDeck.push(deal()); //從deal()移動一張牌推進去陣列
    renderGameTable(); //再畫一次  
  });
}

L. 遊戲結束的條件: 任何一方>=21點

  //遊戲結束的條件
function renderGameTable() {
...
  if (yourPoint >= 21 || dearlerPoint >=21) { 
    inGame = false; //hit & stand按鈕關閉
  }
}  

M. 點數精算

Ace牌可以等於1點或11點,調整calc()

function calcPoint(deck) {
  let point = 0;

  deck.forEach(card => {
    point += card.cardPoint();
  })
  // M. 精算點數
  if (point > 21) {
    deck.forEach(card => {
      if (card.cardShowNumber() == 'A'){
        point -= 10; // A從11點變1點
      }
    })
  }
  return point;
}

N. 莊家行動 dealerRound()

1.先把流程用中文寫下來

  //1. 發牌
  //2. 如果點數 >= 玩家,結束,莊家贏
  //3. 如果 < 玩家,重複1
  //4. >21點,結束,玩家

2.使用while迴圈判斷

function dealerRound() {

  while(true) { //whie: 不知道要做幾次, 無窮迴圈
    dealerPoint = calcPoint(dealerDeck);
    if (dealerPoint < yourDeck) {
      dealerDeck.push(deal());
    } else {
      break;
    } 
  }
  inGame = false; //跳出後,結束遊戲
  renderGameTable();
}

3.以上由dealerRound()stand的button區塊呼叫

function initButtons() {
...
  $ ('#action-stand').click( evt => {
    evt.preventDefault();
    dealerDeck.push(deal()); //再從deal()移動一張牌推進去陣列
    //renderGameTable(); 
    //因為dealerRound已經再畫一次,此行註解掉
    dealerRound();
  });
}

Part 3. 遊戲結束,判斷贏家

1.設定贏家變數

let winner = 0; // 0: 未定, 1: 玩家贏 2: 莊家贏 3: 平手

2.贏家重置

function resetGame() {
  deck = [];
  yourDeck = [];
  dealerDeck = [];
  yourPoint = 0;
  dearlerPoint = 0;  
  winner = 0; //不要忘記這段!
}

3.畫牌桌的時候,就把誰贏誰輸顯示出來

function renderGameTable() {
...
  switch(true){
    // 0. 比點數大小
    case dealerPoint > yourPoint:
      winner = 2;
      break;

    // 1. 如果玩家21點,玩家贏
    case yourPoint == 21:
      winner = 1;
      break;
    case dearlerPoint == 21:
      winner = 2;
      break;      
    
    // 2. 如果玩家點數爆
    case yourPoint > 21:
      winner = 2;
      break;
    
    // 3. 如果莊家點數爆
    case dealerPoint > 21:
      winner = 1;
      break;
    
    // 4. 平手
    case yourPoint == dealerPoint:
      winner = 3;
      break;
      
    // 5. 最後再用莊家的點來比點數
    case dealerPoint > yourPoint:
      winner = 2;
      break;        

    default:
      winner = 0;
      break;
  }
}  
  1. 蓋勝利章
  switch(winner) {
    case 1:
      $('.your-cards').addClass('win');
      break;

    case 2:
      $('.dealer-cards').addClass('win');
      break; 
    
    case 3: //平手
      break;

    default:
      break;
  }

Part 4. 整理程式碼

O. 將renderGameTable()拆成小功能

  checkWinner();
  showWinStamp();

HTML + CSS 程式結構

html
抽到的牌會放在<span></span>區塊

莊家牌組

<section class="dealer-cards zone">
    <h1>莊家</h1>
        <div class="deck">
          <div class="card"><span></span><div class="dealerCard" id="dealerCard1"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="dealerCard" id="dealerCard2"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="dealerCard" id="dealerCard3"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="dealerCard" id="dealerCard4"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="dealerCard" id="dealerCard5"></div></div>
        </div>
</section>

玩家牌組

<section class="your-cards zone">
    <h1></h1>
        <div class="deck">
          <div class="card"><span></span><div class="yourCard" id="yourCard1"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="yourCard" id="yourCard2"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="yourCard" id="yourCard3"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="yourCard" id="yourCard4"></div></div>
          <div class="card"><span></span><div class="yourCard" id="yourCard5"></div></div>
        </div>
</section>

按鈕區

<footer class="action">
        <input type="button" id="action-hit" class="action-button" value="Hit!" disabled>
        <input type="button" id="action-stand" class="action-button" value="Stand" disabled>
        <input type="button" id="action-new-game" class="action-button" value="New Game">
      </footer>

CSS

分散對齊

.deck {
  display: flex;
  justify-content: space-around;
}

勝利效果

h1::after {
  position: absolute;
  border: solid 5px #d00;
  border-radius: 50%;
  color: #d00;
  content: '勝';
  font-size: 80px;
  font-weight: bold;
  padding: 10px;
  margin: 0;
  opacity: 0;
  transform: scale(5);
  transition: all 0.3s cubic-bezier(0.6, 0.04, 0.98, 0.336);
}

.win h1::after {
  opacity: .85;
  transform: rotate(-15deg) scale(1);
  z-index: 1000;
}

其他功能練習

  1. 新增一個Deck類別,讓Deck可以自行計算分數
  2. bug: 避免起始的時候直接輸掉

流程圖 flowchart

利用Scalable Vector Graphics (SVG) 可縮放式向量圖檔製作流程圖。

JS Code Flowchart
https://github.com/Bogdan-Lyashenko/js-code-to-svg-flowchart
JS Code Flowchart Demo
https://bogdan-lyashenko.github.io/js-code-to-svg-flowchart/docs/live-editor/

附:撲克牌遊戲所需素材

撲克牌花色:
♠♥♣♦
圈圈字:
㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉㊊㊋㊌㊍㊎㊏㊐㊑㊒㊓㊔㊕㊖㊗㊘㊙㊚㊛㊜㊝㊞㊟㊠㊡㊢㊣㊤㊥㊦㊧㊨㊩㊫㊬㊭㊮㊯㊰

相關連結

HackMD筆記
CodePen練習
網頁版完成品
google font
陣列的洗牌(shuffle)功能